Mielenkiintoisia sarjakilpailuja hauskan yrityksen pöydässä.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat paitsi viihtymään myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on monia uusia merkkejä. Kilpailut on parempi valita etukäteen ottaen huomioon yhtiön kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja niin on jotain valittavaa!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme hauskoja hauskoja kilpailuja hauskaa yritystä varten. Hauska fanta, kysymykset, pelit - kaikki tämä auttaa sulamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut saattavat ehdottaa lisävarusteiden olemassaoloa, joten tämä ongelma ratkaistaan ​​parhaiten etukäteen.

"Miksi olet täällä?"

Kilpailu järjestetään kunkin tapahtuman alussa. On välttämätöntä valmistella useita papereita varten koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tähän lomaan?". Tällaisten vastausten vaihtoehdot voivat olla erilaisia:

  • syö ilmaiseksi;
  • katsokaa ihmisiä, mutta näytä itsesi;
  • ei ole paikkaa nukkumaan;
  • vuokranantaja velkaa minulle rahaa;
  • oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävä paperiarkki taitetaan pussiin, ja jokainen vieras vetää puolestaan ​​muistiinpanon ja kysyy kysymyksen äänekkäästi ja lukee vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata jättämättä pöytää ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantti. Etukäteen sinun pitäisi valmistaa samat piirustukset, joissa on keskeneräiset osat.

Voit tehdä kuvat täysin samanlaisiksi eikä piirtää samoja osia, mutta voit jättää eri osia valmiiksi. Tärkeintä on, että ajatus piirtämisestä on sama. Kerro arkit kuvilla etukäteen tulostimessa tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - piirtää piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittaja valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu luotiin niin, että pöydän ihmiset voisivat tuntea toisensa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisia ensimmäistä kertaa. Sinun täytyy valmistella etukäteen laatikko, jossa on lehtiä, jossa voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko lähetetään ympyrässä, ja jokainen vieras vetäytyy kysymykseen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset saattavat olla erilaisia, eikä tärkeintä ole pyytää liian rehellistä, että henkilö ei tunne epämukavuutta:

  • mitä hauskin tapahtuma tapahtui sinulle lapsuudessa;
  • mikä oli ikimuistoisin lomasi;
  • hauska elämä;
  • mitä halua sinä teitte putoavan tähden, uuden vuoden tai syntymäpäivän, ja se täytettiin;
  • kuinka huono lomasi oli;
  • että ostit kaikkein valitettavimman elämässäsi;
  • kaikkein epätavallinen tuttavuus;
  • sinulla on lemmikki;
  • kerro hauska tapahtuma, joka tapahtui syksyllä.

Kysymyksiä voidaan miettiä suuressa määrin, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda yrityksessä rento ilmapiiri.

Tässä ei ole voittajia, mutta äänestämällä voit valita mielenkiintoisimman tai hauskimman tarinan.

"Missä olen"

Etukäteen sinun pitäisi valmistaa tyhjiä paperiarkkeja ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisella lehdellä jokaisen vieraan on kuvattava ulkonäköään sanoilla: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki hänen poskellaan jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen säiliöön. Esittäjä poimii arkit vuorostaan ​​ja lukee henkilön kuvauksen ääneen, ja koko yrityksen täytyy arvata se. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja joka arvaa eniten - voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"I"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaisia: yritys istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat voivat nähdä toistensa silmät hyvin. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "I", ja sen jälkeen kaikki toistavat saman sanan vuorollaan.

Aluksi se on yksinkertainen, mutta pääsääntö ei ole nauraa eikä kääntyä. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauska, mutta voit sanoa sanan "I" erilaisilla intonaatioilla ja huomautuksilla, jotta yritys nauraa.

Kun joku nauraa tai jää väliin, koko yritys valitsee tämän soittimen nimen ja sanoo sen jälkeen paitsi “minä”, mutta myös sanan, joka hänelle oli annettu. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu lähellä ja sanoo haisevalla äänellä: "Olen kukka", on vaikea olla nauramatta ja vähitellen kaikki vieraat saavat hauskoja lempinimiä.

Naurua ja unohdettua sanaa varten lempinimi annetaan uudelleen. Hauskempi lempinimet, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka viimeistelee pelin pienimmällä lempinimellä.

"Association"

Kaikki vieraat ketjuttivat vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja alkaa ja sanoo sanansa naapurilleen. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvassa puhuu yhdistyksensä siihen sanaan, jonka hän on kuullut. Ja niin kaikki ympyrän osanottajat.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri kulkee sanan yhdistys "mehu", sitten voi olla "hedelmä" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruokalajit" - "keittiö" ja edelleen . Kun kaikki osallistujat sanoivat yhdistyksen ja ympyrän takaisin ensimmäiselle pelaajalle - hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksiaan vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien täytyy arvata jokainen sanayhdistys, jos he eivät pystyisi - peli alkaa vain uudelleen, mutta eri osallistujasta.

"Sniper"

Koko yritys istuu ympyrässä niin, että se näkee toistensa silmät hyvin. Kaikki pelaajat vetävät paljon - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erien merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on sniper. Piirrä on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mihin kuuluu. Sniperin pitäisi olla vain yksi eikä hänen pitäisi antaa itsensä pois.

Leikkaaja ympyrässä, sniper valitsee uhrin etukäteen ja sitten heiluttelee häntä varovasti. Uhri, huomatessaan tämän, huutaa äänekkäästi "Killed (a)!" ja pois pelistä, mutta uhrin ei pitäisi antaa sniperiä.

Sniperin pitäisi olla äärimmäisen varovainen, ettei toinen osallistuja huomannut hänen silmänsä eikä hänet nimittänyt häntä. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Kahden pelaajan on kuitenkin tehtävä tämä heti, kun se osoittaa samanaikaisesti sniperin. Tätä peliä varten tarvitset huomattavan suljinnopeuden ja nopeuden sekä nopean vauhdin, jotta voit laskea vihollisen eikä tapeta.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto juhlille syntymäpäivän kunniaksi, koska voit perustaa tapahtuman sankarin nimen. Jokaiselle syntymäpojan nimessä olevalle kirjeelle palkinto asetetaan läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - jokaisessa pussissa on oltava kuusi erilaista palkintoa jokaiselle nimen nimelle: vohveli, lelu, karkkia, tulppaani, pähkinät, vyö.

Jokaisen palkinnon saajan täytyy arvata. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, esittelijän tulisi antaa vieraille vinkkejä.

"Arvaa sana"

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka edellyttää lisävarusteiden valmistusta - kynät ja paperit. Aluksi koko yritys on jaettu pareittain, tämä voidaan tehdä satunnaisessa järjestyksessä, vetämällä tai pyynnöstä.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa sanoja. Ne voivat olla 10-20 sanaa - todellisia substantiiveja, eikä niitä keksitty.

Kaikki paperikappaleet kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista vetää osan sanasta. Hän yrittää selittää tätä sanaa kumppanilleen nimittämättä häntä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, sillä koko tehtävän kohdalla parilla ei ole enempää kuin 30 sekuntia. Kun aika loppuu - laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Se, joka arvaa niin monta sanaa kuin mahdollista, voittaa. Tämän pelin ansiosta on taattu hyvä harrastus!

"Painikkeet"

On tarpeen valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun juontaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa napin etusormen päälle ja yrittää siirtää sen naapurille.

Myös muita sormia ei voi käyttää ja pudottaa, joten sinun on siirrettävä hyvin huolellisesti.

Painikkeen pitäisi mennä koko ympyrän ympärille, ja osallistujat, jotka pudottavat sen, putoavat pois. Se, joka ei ole koskaan pudonnut painiketta, voittaa.

Yksinkertaiset koomiksikilpailut aikuisten hauskoja yrityksiä varten

Pöydässä, kun kaikki osallistujat olivat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa pelata. Varsinkin jos on olemassa muutamia mielenkiintoisia ja epätavallisia kilpailuja, jotka viihdyttävät kaikkein tylsintä yritystä.

"Toast"

Mikä juhla menee ilman paahtoleipää? Tämä on jokaisen juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä vähän tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät voi puhua.

Siksi johtaja ilmoittaa etukäteen, että paahtoleipää tulee olemaan epätavallista ja että niitä tulisi puhua noudattaen ehtoja. Paperikappaleelle kirjoitetut olosuhteet laitetaan pussiin etukäteen: sitoa paahtoleipä ateraan (anna elämä kattaa kaikki suklaalla), tehdä puhe tietyssä tyylissä (varkaudenpuhe, Hobbit-tyyli, tainnutus jne.), Sitoa tervehdys eläimille ( flit kuten perhonen, herkkä kuin koi, rakkaus uskollisesti, kuten joutsenet), sano onnittelut jakeessa tai vieraalla kielellä, sano paahtoleipää, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtäväluetteloa voidaan lisätä äärettömyyteen niin kauan kuin on tarpeeksi mielikuvitusta.

"My pants"

Tämä pikantti peli sopii yritykselle, jossa jokainen tuntee toisensa hyvin ja on valmis hauskaa. Lyijy ei voi paljastaa pelin merkitystä etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu elokuvan nimen naapurilleen.

Pelaaja muistaa ja kutsuu naapuriinsa toista elokuvaa. Kaikkien pelaajien on saatava nimi. Moderaattori pyytää pelaajia sanomaan ääneen "Olen housuissani ..." ja lisää elokuvan nimen. Se on erittäin hauskaa, kun joku hänen housuistaan ​​osoittaa olevan "Lion King" tai "Resident Evil"!

Tärkeintä, että yritys oli hauskaa, eikä kukaan loukannut vitsejä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietovisa on täydellinen henkisen huumorin ystäville. On hyvä pitää se festivaalin alussa, kun taas vieraat voivat ajatella järkevästi. Ilmoita kaikille etukäteen, että sinun pitäisi miettiä kysymystä hyvin ennen vastauksen antamista.

Pelaajat voivat jakaa paperin ja lyijykynät niin, että he voivat tallentaa vastaukset tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja heti, ääneen kuultuaan vastauksia, soita oikeaan versioon. Kysymykset ovat seuraavat:

Kuinka monta vuotta jatkoi satavuotissota?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Mistä maasta Panamas tuli?

  • Brasilia;
  • Panaman
  • Amerikan
  • Ecuadorissa.

Milloin lokakuun vallankumous juhlitaan?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

Mitkä eläinperäiset Kanariansaaret ovat nimensä mukaisia?

  • sinetti;
  • rupikonna;
  • kanarian;
  • hiiri.

Joidenkin vastausten johdonmukaisuudesta huolimatta oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Mitä tunnen?"

Etukäteen sinun pitäisi valmistaa papereita, joihin tunteita ja tunteita kirjoitetaan: raivoa, rakkautta, ahdistusta, myötätuntoa, flirttausta, välinpitämättömyyttä, pelkoa tai laiminlyöntiä. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan siten, että heidän kätensä koskettavat ja sulkevat silmänsä. Ensimmäinen osallistuja ympyrässä tai rivissä avaa silmänsä ja vetää paperinpalan, jonka nimi on tunne ulos pussista.

Hänen täytyy välittää tämä tunne naapurilleen koskettamalla kätensä tietyllä tavalla. Voit hellittää kätesi kätevästi, kuvata hellyyttä tai osua, kuvailemalla vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin täytyy arvata ääneen tunne ja piirtää seuraava paperi tunteella tai välittää tuloksena oleva tunne edelleen. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

Tämä kilpailu tarjoaa mahdollisuuden ymmärtää toistensa vieraita paremmin ja virittää läheisen viestinnän.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan yhtiöstä ja he istuvat hänen tuolillaan huoneen keskellä niin, että hänellä on selkänsä kaikille. Levylle, jossa on merkinnät, kiinnitetään selkään liimanauhan avulla.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Detox", "Äitiyshuone" ja muut.

Jäljellä olevien pelaajien on kysyttävä hänelle johtavia kysymyksiä: kuinka usein menet sinne, miksi sinne menee, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja siten tehtävästä nauraa. Tuolin pelaajat voivat muuttua, kunhan yrityksellä on hauskaa!

"Bowl-kauhoa"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittäjä valmistelee etukäteen laatikon, jossa on fantomia, joissa on kirjoitettu erilaisia ​​keittiökoneita ja -ominaisuuksia: haarukat, lusikat, pannut ja niin edelleen.

Jokaisen pelaajan puolestaan ​​täytyy saada yksi fantasia ja lukea hänen nimensä. Häntä ei voi kutsua kenellekään. Kun kaikki pelaajat saavat paperin, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Johtajan on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Mitä istut?" Vastaus on "Pannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, johtajan tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja antaa hänelle tehtävän.

"Lotto"

Tämä kilpailu järjestetään hyvin naisyrityksessä 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pieniä miellyttäviä palkintoja valmistellaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa on kirjoitettu paperille ja taitettu pussiin. Kaikkien tapahtuman osanottajien on vedettävä paperi ja otettava palkinto. Tämä voi kuitenkin muuttua peliksi, ja esittäjän tulisi kysyä hauskoja kysymyksiä soittimelle. Tämän seurauksena jokainen vieras jättää pienen miellyttävän palkinnon.

"Ahne"

Taulukon keskellä on kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Esittäjä jakaa tl tai kiinalaisia ​​tikkuja pelaajille.

Signaalissa kaikki alkavat kaataa kolikoita kulhosta ja vetää ne levylleen. Moderaattoria on varoitettava etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajat saavat tähän tehtävään ja antavat äänimerkin ajan kuluttua. Sen jälkeen johtaja kertoo jokaisen pelaajan kolikot lautasella ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tämä peli pidetään juomayhtiössä, jossa ihmiset eivät pelkää juoda. Yksi vapaaehtoinen lähtee ovesta ja ei peep. Yhtiö panee pöydälle 3-4 lasia ja täyttää ne niin, että on vodkaa, ja kaikilla muilla on vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen täytyy valita intuitiivisesti viinipino ja juoda se, pestään vedellä. Onko hän onnistunut löytämään oikean pino riippuu hänen intuitiosta.

"Liittimet"

Pöytä asetetaan pöydälle ja siihen sijoitetaan satunnainen kohde. Vapaaehtoistyöntekijä on sotkeutunut ja kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöydälle ja annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea kohteen haarukalla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin pitäisi vastata vain "Kyllä" tai "Ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko kohde syötävä, voivatko he pestä kädet tai harjata hampaita, ja niin edelleen.

Esittäjän tulisi valmistautua etukäteen kaksi haarukkaa, sidos silmien ja esineiden päälle: oranssi, karkkia, hammasharja, pesu, kolikko, hiukset, helmi-laatikko.

"Kuka minä olen?"

Tämä on kuuluisa Amerikan peli. Sillä ei tarvitse nauhaa ja arkkeja sekä merkkiä.

Voit käyttää tahmeita tarroja, mutta tarkista etukäteen, jos ne pysyvät hyvin iholla. Jokainen osallistuja kirjoittaa jokaisen henkilön tai eläimen arkille.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuvien tai kirjojen merkkejä sekä tavallisia ihmisiä. Kaikki paperikappaleet taitetaan pussiin ja johtaja sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja lyijyssä, joka kulkee jokaisen liiman kautta otsaansa paperilla, jossa on merkintä.

Jokainen osanottaja, jonka teipillä on otsa, liimattu paperi, jossa oli merkintä. Pelaajien tehtävänä on selvittää, kuka he ovat, pyytämällä puolestaan ​​tärkeimpiä kysymyksiä: ”Olenko julkkis?”, ”Olen minä mies?”. Kysymykset on jäsenneltävä siten, että niihin voidaan vastata yksimerkinnöissä. Voittaa sen, joka arvaa merkin ennen muita.

Esimerkki toisesta hauskasta pöydän kilpailusta on seuraavassa videossa.